《黑神話,悟空》講了怎樣的中國(guó)故事?
2024-08-23 18:15:22 來(lái)源:中國(guó)網(wǎng)
《黑神話,悟空》自8月20日發(fā)布以來(lái),不僅在全球收獲無(wú)數(shù)擁躉,重新定義了國(guó)產(chǎn)游戲的制作標(biāo)準(zhǔn),更是在全球范圍內(nèi)掀起中國(guó)文化熱潮。
《黑神話,悟空》是一款由游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)打造的動(dòng)作冒險(xiǎn)類“3A游戲”。其在社交媒體上的刷屏,使得3A游戲突破了游戲圈而進(jìn)入公眾視野。3A游戲通常指其成本、體量以及質(zhì)量都處在高水準(zhǔn)的單主機(jī)游戲。3A游戲的投入產(chǎn)出比一般是無(wú)法估計(jì)的。高昂的投入制作費(fèi)用與回報(bào)率的未知,導(dǎo)致了此前中國(guó)并沒(méi)有自己的3A游戲。中國(guó)國(guó)內(nèi)游戲公司大多專注于成本低、回報(bào)快的手機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。過(guò)去,由于國(guó)內(nèi)消費(fèi)能力和技術(shù)水平有限,中國(guó)游戲市場(chǎng)以手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)主流,單主機(jī)游戲的玩家比較少。但近十年間,隨著國(guó)內(nèi)消費(fèi)能力和個(gè)性化消費(fèi)需求的不斷提升,市場(chǎng)對(duì)游戲產(chǎn)品提出了更高的要求。而《黑神話,悟空》的發(fā)布,正好填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)3A游戲領(lǐng)域的空白。
“好不好玩”是全球游戲玩家看待一款游戲的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),而《黑神話,悟空》擁有復(fù)雜出色的游戲機(jī)制和先進(jìn)的視覺(jué)效果。在技術(shù)層面上,國(guó)內(nèi)逐漸成熟的軟件開(kāi)發(fā)工具使得支撐一款比肩國(guó)際一流水準(zhǔn)的游戲產(chǎn)品成為可能?!逗谏裨?,悟空》自2018年立項(xiàng)直至面世,歷經(jīng)6年時(shí)間,花費(fèi)了約4億元人民幣,并且需要建立一個(gè)從研發(fā)、運(yùn)營(yíng)到營(yíng)銷的完整工業(yè)化體系,包括從開(kāi)發(fā)者、內(nèi)容策劃、美工和建模程序員等。
《黑神話,悟空》的橫空出世,向世界證明了國(guó)產(chǎn)游戲在全球市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力和吸引力,也為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展指明了方向。但是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在AI領(lǐng)域,尤其是算力芯片領(lǐng)域仍然存在巨大挑戰(zhàn)。英偉達(dá)作為電子游戲顯卡研發(fā)商,通過(guò)CUDA算法建立了封閉體系。而中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在硬件技術(shù)領(lǐng)域依然依賴美國(guó)的虛幻引擎,以及美國(guó)的Steam和美日的PS等主機(jī)銷售。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)自主研發(fā),提高算力芯片的技術(shù)水平,更好支持國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展任重道遠(yuǎn)。
《黑神話,悟空》的成功,還源于這是一款講述中國(guó)故事的游戲。事實(shí)上,這種文化傳承在國(guó)際游戲市場(chǎng)上并不常見(jiàn),也使這款游戲獨(dú)具特色。
該游戲的背景設(shè)定基于中國(guó)四大名著之一的《西游記》,融入了中國(guó)古代神話、佛教和道教的元素,展現(xiàn)了豐富的文化內(nèi)涵。主要游戲篇章為誕生之謎、神秘之旅、修行與成長(zhǎng)、以及對(duì)抗天庭之戰(zhàn)等。每一個(gè)篇章都充滿冒險(xiǎn)和傳奇色彩,這也是吸引全球玩家探索這個(gè)游戲的奧秘所在。孫悟空的形象展示了其對(duì)師父唐僧以及西行事業(yè)的赤膽忠心。而美國(guó)文化工業(yè)塑造的漫威英雄形象更加強(qiáng)調(diào)通過(guò)征服、競(jìng)爭(zhēng),來(lái)實(shí)現(xiàn)個(gè)人目標(biāo)和改變世界的目的。正如美國(guó)知名游戲博主Asmongold所言,《悟空》之所以讓他感到非常興奮,是因?yàn)樗?jiàn)到了西方文化以外的游戲故事設(shè)定?!逗谏裨?,悟空》的故事情節(jié)對(duì)中國(guó)玩家而言也許早已耳熟能詳,但是對(duì)其他國(guó)家的玩家來(lái)說(shuō),卻是耳目一新。
不僅如此,《黑神話,悟空》中成功融入了許多中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,而游戲中眾多的取景地在上線當(dāng)天搜索熱度環(huán)比翻倍增長(zhǎng)。游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)景掃描自重慶的“大足石刻”、山西晉城玉皇廟的菩薩形象、古色古香的建筑和服飾以及中國(guó)傳統(tǒng)武器等設(shè)計(jì),成功將中國(guó)文化融入游戲世界,讓玩家在沉浸式探索游戲故事的同時(shí)感受中華文化的魅力,激發(fā)無(wú)數(shù)的外國(guó)玩家想要了解真實(shí)的中國(guó)。
《黑神話,悟空》在全球的刷屏,是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)崛起的見(jiàn)證,也展示了中國(guó)故事在海外市場(chǎng)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值和文化價(jià)值。在全球文化先鋒意義上,《黑神話,悟空》不僅是一個(gè)中國(guó)文化出海的榜樣,更講述了一個(gè)引人入勝的中國(guó)故事。
本網(wǎng)編輯:徐光輝 審核:袁建領(lǐng)
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